Представляю Вашему вниманию перевод статьи "Building an Epic Campaign".
В первой части рассказывается о том, почему в Halo 5 была применена технология динамичного разрешения.
Во второй части нам рассказывают на что делался упор в создании песочницы пятой части.
В третьей части нам поведают про кодинг, тестирование и самое прияное в разработке игр.
18 сен2015