Xbox One - HaloUniverse.Ru - сайт русскоязычного сообщества Halo
HU Competition - зима 2016 - Halo 5: Guardians
Подводим итоги турнира HU Competition II (зима 2016) прошедшего 2 и 3 декабря.
HU Competition - осень 2016 - Halo 5: Guardians
Первый турнир HU Cometition прошёл вполне успешно! Много косяков в организации турнира, потому что первый блин всегда комом. Дальше будет лучше, потому что We're Just Getting Started!
Хочется поблагодарить Baikal wind и zenzor747, которые в ходе обсуждения задумались о турнире.
Для Baikal wind отдельное спасибо, помог собрать большую часть участников и консультировал в создании турнира.
Спасибо Mishanikys за многочисленные советы!
Спасибо конечно же SpiderSenseless за стрим турнира!
Спасибо всем участникам турнира: AlphaGhoul117, ANDROYD rus, Baikal wind, defelut, fiiiixer, Mike Dergalev, MikhailMM24, MiserlyKnight59, Monochrome117, Mysoul313 , Oxystrer , PhoenixVitali, RESIDENTEVIL1, RussianKampar, RussianKazan, serega subbotin, Shumano, SpiderSenseless, trifanchuk, turb0zebra, zenzor747. Всего 21 человек, в следующий раз нас будет больше.
Поздравляю победителя FFA - AlphaGhoul117! Кстати, единственная девушка на турнире!
И поздравляю победителей Doubles - Shumano и MiserlyKnight59!
HU Competition 2016 зима
Планируется также оставить FFA на 18 человек, а вместо Doubles будет Triple. Не решаемся мы пока использовать полноценные команды, поэтому будем собирать команды из трёх человек. Сразу скажу, не расчитывайте на трёх ониксов, нам нужен баланс.
Также думаем о призовом фонде за счёт взносов участников. 50-100 рублей думаю не очень напряжно.
Турнир проведём в начале/середине декабря. Запись на турнир начнётся в середине октября. Для HU Team будет рассылка о начале записи.
Пишите ваши пожелания, замечания и предложения мне. ВКонтакте, мой геймертаг: John117rus60, email: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Арты достижений Halo 5: Guardians
Добавлены арты из дополнения Warzone Firefight
71 арт к достижениям Halo 5: Guardians в разрешении 1920x1080
Скачать все арты в архиве (188 мб)
Арты Halo Wars 2!
Halo-кроссовер
Halo 5 - Спартанские ранги
Спартанский ранг [Spartan Rank] - уровень игрока в Halo 5: Guardians, который присваивается ему в зависимости от количества полученных очков опыта (XP). Игрок получает опыт (XP) после завершения матчей с подбором игроков в "Арене" [Arena] и "Зоне конфликта" [Warzone], а также при выполнении как индивидуальных заданий [Commendation], так и клановых [Spartan Companies]. Очки опыта не взымаются, поэтому спартанский ранг не может понижаться в отличии от квалификации в "Арене".
Далее вы узнаете: как быстрее прокачать спартанский ранг, получаемые РЕК-наборы за достижение спартанского ранга, таблицу спартанских рангов.
18 карт на старте - это мало?
Итак, что тут происходит? Я написал небольшую статью под впечатлением одних из возгласов: "Когда 343i выпустит новые нормальные карты, вон как раньше быстро выходили, а теперь ждать пол года что ли?!!1" Решив разобраться в вопросе, я взял Halo 3, Halo: Reach и Halo 4, посчитал количество карт на старте, посмотрел, когда выходили дополнения, а также рассмотрел ситуацию с картами Halo 5 с обеих сторон.
Карты "Арены" из Halo 5
Скриншоты карт "Зоны конфликта" из Halo 5
Описание РЕК-системы
Представляю Вашему вниманию перевод статьи "Halo 5: Guardians REQ System Introduction", подробно описывающей РЕК-систему в Halo 5: Guardians.
Создание эпичной кампании
Представляю Вашему вниманию перевод статьи "Building an Epic Campaign".
В первой части рассказывается о том, почему в Halo 5 была применена технология динамичного разрешения.
Во второй части нам рассказывают на что делался упор в создании песочницы пятой части.
В третьей части нам поведают про кодинг, тестирование и самое прияное в разработке игр.
Halo 5: Guardians - архив видео
"Охота началась" [The Hunt Begins] (с русскими субтитрами)
ViDoc "Гибель героя" [A Hero Falls] (с русскими субтитрами)
Оригинал видео на Youtube-канале Xbox
ViDoc A Hero Reborn
Начальная сцена "Осирис" (с русскими субтитрами)
Оригинал на youtube
Скачать в разрешении 1980 на 1080 (271 мб)
343i поделились, как создавалась начальная сцена: кто участвовал в разработке, какие студии и технологии были задействованы.
Брайен: Привет, я - Брайен Гудрич, директор начальной сцены Halo 5.
Грег: А я - Грег Таунер, главный аниматор Halo 5. Я работал над превизуализацией, чисткой данных, полученных с помощью технологии захвата движения, и анимацией начальной сцены.
Брайен: Было действительно интересно работать над созданием начальной сцены. Этот отрывок показывает как черты характера персонажей, так и безбашенный экшен. В буквальном смысле потребовалось сотрудничество континентов, чтобы воплотить это в жизнь.
Грег: Всё началось с ранней версии сценария, в котором в грузовой части “Пеликана” проводился инструктаж команды “Осирис”. Использовались упрощенные, “кубические” прототипы персонажей, я сделал грубый набросок расположения персонажей вокруг диска.
Брайен: Первоначальной идеей было транслировать Ласки на стене “Пеликана”, но с четыремя персонажами в замкнутом пространсве это было как-то неправильно.
Грег: Да, было тесновато. Таким образом, используя диск, мы дали спартанцам пространство, чтобы те смогли начать готовиться. При этом кубические персонажи позволили определиться с расположением камеры, после чего мы приступили к обработке.
Брайен: Да, кубические спартанцы великолепны. Я помню, как впервые увидел превизуализацию Грега, это были массивные 3D модели, схематично изображающие спартанцев.
Грег: Далее всё становилось немного сложнее. После того, как команда “Осирис” выпрыгнула из “Пеликана”, всю анимацию пришлось разрабатывать вручную. Используя тот же метод “кубических” спартанцев, я набросал очень грубый пролёт, чтобы мы могли ощутить размер и масштаб действий. До 343i я работал с фильмами про трансформеров, поэтому я уже набил руку в создании масштабных экшен-сцен.
Брайен: Хах. Да. Превизуализация затяжного прыжка и битвы на склоне была забавной. Грег наложил пробное музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, и можно было действительно представить всё происходящее. С этого момента мы работали над очертаниями превизуализации для того, чтобы приблизить к проект к стадии детальной концепции.
Грег: При доведении до ума детальной концепции, хронометраж не очень изменился. Для подавляющего большинства фрагментов я разработал анимацию с использованием кубов. Всё движется с такой высокой скоростью, поэтому было важно не сойти с пути. Я использовал много материала от команды каскадёров, который мы засняли в Лос-Анджелесе, а также иные классические методы анимации.
Брайен: Мы работали с отличной командой каскадёров, руководимой Томом Уильямсом, чтобы получить физику всех действий для дальнейшей её обработки
Каскадёр выполняет сбив, который делает Локк
Грег: Когда с анимацией было покончено, я вместе с Эриком Блеком занялся упаковыванием анимации для передачи AXIS.
Брайен: Мы задействовали AXIS в процесс разрабоки как можно раньше для создания совместной производственной линии. Это представляет собой настоящий прорыв в плане производственного процесса материала такого объёма и качества.
Грег: Мы практически закончили всю анимацию и операторскую работу в 343i и затем отправили всё AXIS для окончательной полировки.
Брайен: AXIS проделали великолепную работу с визуальной обработкой, геометрическими моделями, спецэффектами, симуляцией, освещением, композицией и т.д.
Грег: Хотим подчеркнуть, что AXIS находится в Шотландии в Глазго, а 343i в Сиэтле.
Брайен: Наш продюсер, отвечающий за кинематографию, Дэймон Конн, работал не покладая рук, чтобы скоординировать работу двух студий.
Грег: Он проделал огромную работу, контролируя всю обратную связь и работая со всем переданным материалов.
Брайен: Лица всех членов команды “Осирис”, которые вы видели в начальной сцене, были сделаны в стенах 343i нашей командой актёров и затем были добавлены в визуальную обработку и рендеринг, которые делала студия AXIS.
Грег: Обе команды проделали впечатляющую работу с лицами. Profile проделали отличную работу по захвату лицевой анимации. Я сделал пару проходов небольшой настройки лицевой анимации с данных камер захвата, но даже их необработанный материал был на высоте.
Брайен: Как Грег упомянул ранее, весь затяжной прыжок и битва на склоне создавалась с помощью анимации по ключевым кадрам, но мы также потратили немалое количество времени на выполнение захвата движений. Запись всех актёрских движений проводили у Profile Studios в Лос-Анджелесе.
Грег: Profile построили примитивный макет интерьера “Пеликана”. Актерам даны были примерные указания на основе макета превизуализации, но также давался небольшой простор для их собственной импровизации.
Брайен: Мы даже записали весь эпизод с практически всеми участниками одновременно, даже вместе с Ласки и Палмер. Их показывали по видеосвязи, но мы засняли их так, как будто они находились со всеми в одном помещении, таким образом, мы также уложились в положенный хронометраж.
Грег: И, в конце концов, большая часть эпизода в “Пеликане” была заснята за один присест, за исключением исполнения Натана Филлиона, он был добавлен позднее.
Брайен: Да, из-за своего графика Натан не мог присутствовать в тот момент. Поэтому мы отыграли с ним позднее и попытались сделать группу как можно более полной. Мне даже пришлось играть Танаку для него, чтобы уложиться во временной промежуток.
Грег: Хах. В целом, я думаю, мой любимый аспект - то, как мы смогли успешно показать весь экшен с помощью одной камеры.
Брайен: Да, это определённо была непростая задача. В итоге получилось великолепно. Камера имеет достаточный вес и шум, чтобы казаться одновременно и настоящей, и фантастической. Грег смог подобрать здесь правильный баланс. Камера действительно помогает поддерживать ажиотаж и инерцию движения происходящего, и, что самое главное, переносит зрителя прямо в игру.
Грег: Реакция была фантастической, и, как люди начинают погружаться ещё дальше, я уверен, они заметили маленькие детали, которые мы добавили… Смотрящий на вас Бак, и один бедный, маленький грант.
Брайен: Я особенно хотел бы упомянуть и поблагодарить WB и аудиокоманду 343i за их великолепную звуковую работу, Казуми Джинноучи за невероятное музыкальное сопровождение. Брайна Рида за написание сценария, Стюарта Эйкена и Дебби Росс, и всю команду AXIS. Нашего продюсера Дэймона Конна и режиссера анимации Стива Дайка. Джоша и Тима за их поддержку и всю команду кинематографов 343i, вы, ребята, лучшие в индустрии, и я рад, что могу работать с вами каждый день.
Брайен Гудрич - директор кинемотографии Halo 5 в 343 Industries
Грег Таунер - главный аниматор Halo 5 в 343 Industries
Начальная сцена "Синяя команда" (с русскими субтитрами)
Оригинал на YouTube-канале Xbox