Трейлер - HaloUniverse.Ru - сайт русскоязычного сообщества Halo
Halo-кроссовер
Анимационный сериал Halo: "Падение Предела" [The Fall of Reach]
На Halo Channel можно посмотреть первую часть анимационного комикса Halo: "Падение Предела" [The Fall of Reach] всем пользователям. Остальные два эпизода доступны тем, кто купил ограниченное или коллекционное издание Halo 5: Guardians, а также бандл Xbox One с Halo 5: Guardians. Локализация анимационного комикса представлена в виде русских субтитров.
Купить на iTunes 14.99$ (в русском iTunes пока нет)
Купить саундтрек на iTunes 129р
Трейлер с русскими субтитрами:
Halo 5: Guardians - архив видео
"Охота началась" [The Hunt Begins] (с русскими субтитрами)
ViDoc "Гибель героя" [A Hero Falls] (с русскими субтитрами)
Оригинал видео на Youtube-канале Xbox
ViDoc A Hero Reborn
Начальная сцена "Осирис" (с русскими субтитрами)
Оригинал на youtube
Скачать в разрешении 1980 на 1080 (271 мб)
343i поделились, как создавалась начальная сцена: кто участвовал в разработке, какие студии и технологии были задействованы.
Брайен: Привет, я - Брайен Гудрич, директор начальной сцены Halo 5.
Грег: А я - Грег Таунер, главный аниматор Halo 5. Я работал над превизуализацией, чисткой данных, полученных с помощью технологии захвата движения, и анимацией начальной сцены.
Брайен: Было действительно интересно работать над созданием начальной сцены. Этот отрывок показывает как черты характера персонажей, так и безбашенный экшен. В буквальном смысле потребовалось сотрудничество континентов, чтобы воплотить это в жизнь.
Грег: Всё началось с ранней версии сценария, в котором в грузовой части “Пеликана” проводился инструктаж команды “Осирис”. Использовались упрощенные, “кубические” прототипы персонажей, я сделал грубый набросок расположения персонажей вокруг диска.
Брайен: Первоначальной идеей было транслировать Ласки на стене “Пеликана”, но с четыремя персонажами в замкнутом пространсве это было как-то неправильно.
Грег: Да, было тесновато. Таким образом, используя диск, мы дали спартанцам пространство, чтобы те смогли начать готовиться. При этом кубические персонажи позволили определиться с расположением камеры, после чего мы приступили к обработке.
Брайен: Да, кубические спартанцы великолепны. Я помню, как впервые увидел превизуализацию Грега, это были массивные 3D модели, схематично изображающие спартанцев.
Грег: Далее всё становилось немного сложнее. После того, как команда “Осирис” выпрыгнула из “Пеликана”, всю анимацию пришлось разрабатывать вручную. Используя тот же метод “кубических” спартанцев, я набросал очень грубый пролёт, чтобы мы могли ощутить размер и масштаб действий. До 343i я работал с фильмами про трансформеров, поэтому я уже набил руку в создании масштабных экшен-сцен.
Брайен: Хах. Да. Превизуализация затяжного прыжка и битвы на склоне была забавной. Грег наложил пробное музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, и можно было действительно представить всё происходящее. С этого момента мы работали над очертаниями превизуализации для того, чтобы приблизить к проект к стадии детальной концепции.
Грег: При доведении до ума детальной концепции, хронометраж не очень изменился. Для подавляющего большинства фрагментов я разработал анимацию с использованием кубов. Всё движется с такой высокой скоростью, поэтому было важно не сойти с пути. Я использовал много материала от команды каскадёров, который мы засняли в Лос-Анджелесе, а также иные классические методы анимации.
Брайен: Мы работали с отличной командой каскадёров, руководимой Томом Уильямсом, чтобы получить физику всех действий для дальнейшей её обработки
Каскадёр выполняет сбив, который делает Локк
Грег: Когда с анимацией было покончено, я вместе с Эриком Блеком занялся упаковыванием анимации для передачи AXIS.
Брайен: Мы задействовали AXIS в процесс разрабоки как можно раньше для создания совместной производственной линии. Это представляет собой настоящий прорыв в плане производственного процесса материала такого объёма и качества.
Грег: Мы практически закончили всю анимацию и операторскую работу в 343i и затем отправили всё AXIS для окончательной полировки.
Брайен: AXIS проделали великолепную работу с визуальной обработкой, геометрическими моделями, спецэффектами, симуляцией, освещением, композицией и т.д.
Грег: Хотим подчеркнуть, что AXIS находится в Шотландии в Глазго, а 343i в Сиэтле.
Брайен: Наш продюсер, отвечающий за кинематографию, Дэймон Конн, работал не покладая рук, чтобы скоординировать работу двух студий.
Грег: Он проделал огромную работу, контролируя всю обратную связь и работая со всем переданным материалов.
Брайен: Лица всех членов команды “Осирис”, которые вы видели в начальной сцене, были сделаны в стенах 343i нашей командой актёров и затем были добавлены в визуальную обработку и рендеринг, которые делала студия AXIS.
Грег: Обе команды проделали впечатляющую работу с лицами. Profile проделали отличную работу по захвату лицевой анимации. Я сделал пару проходов небольшой настройки лицевой анимации с данных камер захвата, но даже их необработанный материал был на высоте.
Брайен: Как Грег упомянул ранее, весь затяжной прыжок и битва на склоне создавалась с помощью анимации по ключевым кадрам, но мы также потратили немалое количество времени на выполнение захвата движений. Запись всех актёрских движений проводили у Profile Studios в Лос-Анджелесе.
Грег: Profile построили примитивный макет интерьера “Пеликана”. Актерам даны были примерные указания на основе макета превизуализации, но также давался небольшой простор для их собственной импровизации.
Брайен: Мы даже записали весь эпизод с практически всеми участниками одновременно, даже вместе с Ласки и Палмер. Их показывали по видеосвязи, но мы засняли их так, как будто они находились со всеми в одном помещении, таким образом, мы также уложились в положенный хронометраж.
Грег: И, в конце концов, большая часть эпизода в “Пеликане” была заснята за один присест, за исключением исполнения Натана Филлиона, он был добавлен позднее.
Брайен: Да, из-за своего графика Натан не мог присутствовать в тот момент. Поэтому мы отыграли с ним позднее и попытались сделать группу как можно более полной. Мне даже пришлось играть Танаку для него, чтобы уложиться во временной промежуток.
Грег: Хах. В целом, я думаю, мой любимый аспект - то, как мы смогли успешно показать весь экшен с помощью одной камеры.
Брайен: Да, это определённо была непростая задача. В итоге получилось великолепно. Камера имеет достаточный вес и шум, чтобы казаться одновременно и настоящей, и фантастической. Грег смог подобрать здесь правильный баланс. Камера действительно помогает поддерживать ажиотаж и инерцию движения происходящего, и, что самое главное, переносит зрителя прямо в игру.
Грег: Реакция была фантастической, и, как люди начинают погружаться ещё дальше, я уверен, они заметили маленькие детали, которые мы добавили… Смотрящий на вас Бак, и один бедный, маленький грант.
Брайен: Я особенно хотел бы упомянуть и поблагодарить WB и аудиокоманду 343i за их великолепную звуковую работу, Казуми Джинноучи за невероятное музыкальное сопровождение. Брайна Рида за написание сценария, Стюарта Эйкена и Дебби Росс, и всю команду AXIS. Нашего продюсера Дэймона Конна и режиссера анимации Стива Дайка. Джоша и Тима за их поддержку и всю команду кинематографов 343i, вы, ребята, лучшие в индустрии, и я рад, что могу работать с вами каждый день.
Брайен Гудрич - директор кинемотографии Halo 5 в 343 Industries
Грег Таунер - главный аниматор Halo 5 в 343 Industries
Начальная сцена "Синяя команда" (с русскими субтитрами)
Оригинал на YouTube-канале Xbox
The Sprint
День рождение Halo
Если вы считаете, что выход Halo: Combat Evolved и книги "Падение Рича" - это день рождения Halo франчайза, то ошибаетесь.
Шестнадцать лет назад. 21 июля 1999. Macworld, Нью-Йорк.
Стив Джобс (Steve Jobs) из Apple ожидает выхода соучредителя Bungie Джейсона Джонса (Jason Jones), который должен представить Halo на Macworld. Джонс выглядит немного взволнованным, идет вперед и пожимает руку Джобсу и начинает с простой фразы:
Изначально игра планировалась на платформу Мас. Но в 2000 все изменилось, и Microsoft объявили о выходе Halo на Xbox.
В то время солдата закованного в броню не знали, как Мастера Чифа или Джона-117. Это был просто "Киборг".
Чуть ниже можно увидеть скриншоты из ранней версии игры и видео от Bungie Halo: Ten Years
Чемпионский пакет поступил в продажу!
В продажу поступил "Чемпионский пакет"! Вся необходимая информация о новом скачиваемом дополнение есть в следующем видео:
Размер Чемпионского пакета: 355 мб.
Контент Чемпионского пакета не доступен в Спартанских Операциях.
Цены в рублях и ссылкой на Xbox Live Marketplace:
- Пакет Bullseye для Halo 4 - 239р
- Пакет Steel Skin для Halo 4 - 119р
- Пакет Infinity Armor для Halo 4 - 119р
- Набор чемпиона для Halo 4 - 399р
Под катом :
- Трейлер
- Достижения
- Рендеры Steel Skin Pack
- Рендеры Infinity Armor Pack
Веб-сериал Halo: "Идущий к рассвету" [Forward Unto Dawn]
Стало известно, что к выходу Halo 4 готовится веб-сериал с живыми актерами (live-action) "Идущий к рассвету" [Forward Unto Dawn]. Перед релизом Halo 4 раз в неделю на сайте Machinima и Halo Waypoint будет появляться по одной серии. Всего будет пять серий по 15 минут каждая. Сюжет расскажет о том, как Мастер Чиф вдохновил кадета ККОН, который впоследствии станет командиром на борту корабля ККОН "Бесконечность". Также мы увидим флэшбеки, ведущие к самому началу войны между человечеством и Ковенантом и одного знаменитого спартанца-II. Подробнее о том, кто занимается съёмками, мы узнаем в июле, когда состоится Comic-Con.
Трейлер "Вступление корабля в строй" [The Commissioning], показанный 5-го июня на E3 2012 с русскими субтитрами:
Другие трейлеры:
Halo 4 - архив видео
Трейлеры, тизеры, дневники разработчиков, особые выпуски "Красные против Синих", геймплей
Halo: Reach - Defiant Map Pack
Перед вами дебютный трейлер нового набора карт для Halo: Reach, который включает в себя карту Unearthedдля режима FireFightи две карты, Сondemnedи Highlands, для всех мультиплеерных режимов. Место действий развернется среди заводов, в горах и на орбитальной станции. Набор карт выйдет 15 марта по цене MS Points.
Из других интересных особенностей является то, что над набором трудились уже 343 Industries при сотрудничестве с Certain Affinity (создатели карт Tombstone и Desolation для Halo 2 Vista).