Halo 5: Guardians - HaloUniverse.Ru - сайт русскоязычного сообщества Halo
HU Competition - зима 2016 - Halo 5: Guardians
Подводим итоги турнира HU Competition II (зима 2016) прошедшего 2 и 3 декабря.
HU Competition - осень 2016 - Halo 5: Guardians
Первый турнир HU Cometition прошёл вполне успешно! Много косяков в организации турнира, потому что первый блин всегда комом. Дальше будет лучше, потому что We're Just Getting Started!
Хочется поблагодарить Baikal wind и zenzor747, которые в ходе обсуждения задумались о турнире.
Для Baikal wind отдельное спасибо, помог собрать большую часть участников и консультировал в создании турнира.
Спасибо Mishanikys за многочисленные советы!
Спасибо конечно же SpiderSenseless за стрим турнира!
Спасибо всем участникам турнира: AlphaGhoul117, ANDROYD rus, Baikal wind, defelut, fiiiixer, Mike Dergalev, MikhailMM24, MiserlyKnight59, Monochrome117, Mysoul313 , Oxystrer , PhoenixVitali, RESIDENTEVIL1, RussianKampar, RussianKazan, serega subbotin, Shumano, SpiderSenseless, trifanchuk, turb0zebra, zenzor747. Всего 21 человек, в следующий раз нас будет больше.
Поздравляю победителя FFA - AlphaGhoul117! Кстати, единственная девушка на турнире!
И поздравляю победителей Doubles - Shumano и MiserlyKnight59!
HU Competition 2016 зима
Планируется также оставить FFA на 18 человек, а вместо Doubles будет Triple. Не решаемся мы пока использовать полноценные команды, поэтому будем собирать команды из трёх человек. Сразу скажу, не расчитывайте на трёх ониксов, нам нужен баланс.
Также думаем о призовом фонде за счёт взносов участников. 50-100 рублей думаю не очень напряжно.
Турнир проведём в начале/середине декабря. Запись на турнир начнётся в середине октября. Для HU Team будет рассылка о начале записи.
Пишите ваши пожелания, замечания и предложения мне. ВКонтакте, мой геймертаг: John117rus60, email: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Арты достижений Halo 5: Guardians
Добавлены арты из дополнения Warzone Firefight
71 арт к достижениям Halo 5: Guardians в разрешении 1920x1080
Скачать все арты в архиве (188 мб)
True Light
К сожалению приходится сообщать и о таких новостях. В r/Halo на сайте Reddit промелькнула печальная новость, что у одного из фанатов Halo Адама (thecrzedspartan) и его жены Ребекки сгорел дом, и в пожаре погибли их дочери Тринити и Лена. Люди начали собирать пожертвования, чтобы хотя бы финансово помочь Адаму и Ребекке.
И тут откликнулись 343 Industries. Дабы почтить их память, с обновлением "Грозовой молот" всем будет раздаваться набор Spartans Never Walk Alone, где есть эмблема True Light. А на новой карте "Торк" в небе можно будет разглядеть имена девочек: Trinity и Lena.
P.S. на мой взгляд это яркий пример того, что Halo-сообщество это не просто кучка людей увлеченная игрульками, а нечто большее.
Halo 5 - Спартанские ранги
Спартанский ранг [Spartan Rank] - уровень игрока в Halo 5: Guardians, который присваивается ему в зависимости от количества полученных очков опыта (XP). Игрок получает опыт (XP) после завершения матчей с подбором игроков в "Арене" [Arena] и "Зоне конфликта" [Warzone], а также при выполнении как индивидуальных заданий [Commendation], так и клановых [Spartan Companies]. Очки опыта не взымаются, поэтому спартанский ранг не может понижаться в отличии от квалификации в "Арене".
Далее вы узнаете: как быстрее прокачать спартанский ранг, получаемые РЕК-наборы за достижение спартанского ранга, таблицу спартанских рангов.
18 карт на старте - это мало?
Итак, что тут происходит? Я написал небольшую статью под впечатлением одних из возгласов: "Когда 343i выпустит новые нормальные карты, вон как раньше быстро выходили, а теперь ждать пол года что ли?!!1" Решив разобраться в вопросе, я взял Halo 3, Halo: Reach и Halo 4, посчитал количество карт на старте, посмотрел, когда выходили дополнения, а также рассмотрел ситуацию с картами Halo 5 с обеих сторон.
Карты "Арены" из Halo 5
Halo 5: Guardians - концепт арты
Скриншоты карт "Зоны конфликта" из Halo 5
Описание РЕК-системы
Представляю Вашему вниманию перевод статьи "Halo 5: Guardians REQ System Introduction", подробно описывающей РЕК-систему в Halo 5: Guardians.
Создание эпичной кампании
Представляю Вашему вниманию перевод статьи "Building an Epic Campaign".
В первой части рассказывается о том, почему в Halo 5 была применена технология динамичного разрешения.
Во второй части нам рассказывают на что делался упор в создании песочницы пятой части.
В третьей части нам поведают про кодинг, тестирование и самое прияное в разработке игр.